matplotlib.quiver.QuiverKey #
- クラス matplotlib.quiver。QuiverKey ( Q , X , Y , U , label , * , angle = 0 ,座標= 'axes' , color =なし, labelsep = 0.1 , labelpos = 'N' , labelcolor =なし, fontproperties =なし, ** kwargs ) [ソース] #
拠点:
Artist
矢筒プロット スケール キーとして使用するラベル付きの矢印。
quiver プロットにキーを追加します。
キーの位置は、X、Y、座標、および labelposによって異なります。labelposが 'N' または 'S' の場合、X 、 Yはキー矢印の中央の位置を示します。labelposが 'E' の場合、X , Yは頭を配置し、labelposが 'W' の場合、X , Yは尾を配置します。これら 2 つのケースのいずれにおいても、X、Yは矢印 + ラベル キー オブジェクトの中間のどこかにあります。
- パラメータ:
- Q
matplotlib.quiver.Quiver
- X、Yフロート
キーの場所。
- Uフロート
キーの長さ。
- ラベル文字列
鍵のラベル (鍵の長さと単位など)。
- 角度フロート、デフォルト: 0
キー矢印の角度 (x 軸から反時計回りの角度)。
- 座標{'axes', 'figure', 'data', 'inch'}, デフォルト: 'axes'
X、Yの座標系と単位: 'axes' と 'figure' は、左下が (0, 0)、右上が (1, 1) の正規化された座標系です。'data' は軸のデータ座標です (quiver プロット自体のベクトルの位置に使用されます)。'inch' は図のインチ単位の位置で、(0, 0) は左下隅にあります。
- カラーカラー
Qの面とエッジの色をオーバーライドします。
- labelpos {'N', 'S', 'E', 'W'}
ラベルを矢印の上、下、右、左にそれぞれ配置します。
- labelsep float、デフォルト: 0.1
矢印とラベルの間のインチ単位の距離。
- labelcolor色、デフォルト:
rcParams["text.color"]
(デフォルト:'black'
) ラベルの色。
- fontproperties dict、オプション
初期化子によって受け入れられるキーワード引数を持つ辞書
FontProperties
: family、style、variant、size、weight。- **kwargs
追加のキーワード引数は、Qから取得したベクトル プロパティをオーバーライドするために使用されます。
- Q
- 含む(マウスイベント) [ソース] #
アーティストにマウス イベントが含まれているかどうかをテストします。
- パラメータ:
- 戻り値:
- ブール値を含む
値が半径内にあるかどうか。
- 詳細辞書
ピック半径に含まれるポイントなど、イベント コンテキストの詳細に関するアーティスト固有のディクショナリ。詳細については、個々のアーティスト サブクラスを参照してください。
- draw (レンダラー) [ソース] #
指定されたレンダラーを使用してアーティスト (およびその子) を描画します。
アーティストが表示されていない場合、これは効果がありません (
Artist.get_visible
False を返します)。- パラメータ:
- レンダラー
RendererBase
のサブクラス。
- レンダラー
ノート
このメソッドは Artist サブクラスでオーバーライドされます。
- halign = {'E': '左', 'N': '中央', 'S': '中央', 'W': '右'} #
- プロパティ ラベルep #
- pivot = {'E': 'tip', 'N': 'middle', 'S': 'middle', 'W': 'tail'} #
- set ( * , agg_filter=<UNSET> , alpha=<UNSET > , animation=<UNSET> , clip_box=<UNSET> ,clip_on =<UNSET> , clip_path=<UNSET> , gid=<UNSET> , in_layout=<UNSET > , label=<UNSET> , mouseover=<UNSET> , path_effects=<UNSET> , picker=<UNSET > , rasterized=< UNSET> , sketch_params=<UNSET> , snap=<UNSET> , transform=<UNSET> , url=<未設定> ,可視=<未設定> ,zorder=<UNSET> ) [ソース] #
一度に複数のプロパティを設定します。
サポートされているプロパティは
財産
説明
(m, n, 3) float 配列と dpi 値を取り、(m, n, 3) 配列と画像の左下隅からの 2 つのオフセットを返すフィルター関数
スカラーまたはなし
ブール
ブール
パッチまたは (パス、変換) またはなし
わからない
力
ブール
物体
ブール
None または bool または float または callable
ブール
(位取り: float、長さ: float、乱数: float)
ブールまたはなし
力
ブール
浮く
- valign = {'E': 'center', 'N': 'bottom', 'S': 'top', 'W': 'center'} #