matplotlib.patches.Shadow #
- クラス matplotlib.patches。シャドウ( patch、 ox、 oy、 ** kwargs ) [source] #
拠点:
Patch
指定されたpatchの影を作成します。
デフォルトでは、影はpatchと同じ面の色になりますが、暗くなります。
- パラメータ:
- パッチ
Patch
影を作成するパッチ。
- 牛、オイフロート
dpi/72 の係数でスケーリングされた、データ座標での影のシフト。
- **kwargs
シャドウ パッチのプロパティ。サポートされているキーは次のとおりです。
財産
説明
(m, n, 3) float 配列と dpi 値を取り、(m, n, 3) 配列と画像の左下隅からの 2 つのオフセットを返すフィルター関数
わからない
ブール
antialiased
またはああブールまたはなし
CapStyle
または {'butt', 'projecting', 'round'}ブール
パッチまたは (パス、変換) またはなし
色
edgecolor
またはec色またはなし
facecolor
またはfc色またはなし
ブール
力
{'/'、'\'、'|'、'-'、'+'、'x'、'o'、'O'、'.'、'*'}
ブール
JoinStyle
または {'miter', 'round', 'bevel'}物体
linestyle
または ls{'-', '--', '-.', ':', '', (オフセット, オンオフシーケンス), ...}
linewidth
またはlwfloat または None
ブール
None または bool または float または callable
ブール
(位取り: float、長さ: float、乱数: float)
ブールまたはなし
力
ブール
浮く
- パッチ
- draw (レンダラー) [ソース] #
指定されたレンダラーを使用してアーティスト (およびその子) を描画します。
アーティストが表示されていない場合、これは効果がありません (
Artist.get_visible
False を返します)。- パラメータ:
- レンダラー
RendererBase
のサブクラス。
- レンダラー
ノート
このメソッドは Artist サブクラスでオーバーライドされます。
- get_patch_transform ( ) [ソース] #
インスタンス
Transform
マッピング パッチ座標をデータ座標に戻します。たとえば、単位円の座標を指定して半径 5 を表す円のパッチを定義し、座標 (パッチ座標) を 5 倍にスケーリングする変換を定義できます。
- set ( * , agg_filter=<UNSET> , alpha=<UNSET > , animation=<UNSET> ,, capstyle =<UNSET> , clip_box=< UNSET> , clip_on=<UNSET> , clip_path=<UNSET >、 color=<UNSET>、 edgecolor=<UNSET>、 facecolor=<UNSET>、 fill=<UNSET>、 gid=<UNSET>、 hatch=<UNSET>、 in_layout=<UNSET>、 joinstyle=<UNSET>、 label=<未設定> ,linestyle=<UNSET> ,linewidth=<UNSET> , mouseover=<UNSET> , path_effects=<UNSET> , picker=<UNSET > , rasterized=< UNSET> , sketch_params=<UNSET> , snap=<UNSET> , transform=<UNSET> , url= <UNSET> , visible=<UNSET> , zorder=<UNSET> ) [ソース] #
一度に複数のプロパティを設定します。
サポートされているプロパティは
財産
説明
(m, n, 3) float 配列と dpi 値を取り、(m, n, 3) 配列と画像の左下隅からの 2 つのオフセットを返すフィルター関数
スカラーまたはなし
ブール
antialiased
またはああブールまたはなし
CapStyle
または {'butt', 'projecting', 'round'}ブール
パッチまたは (パス、変換) またはなし
色
edgecolor
またはec色またはなし
facecolor
またはfc色またはなし
ブール
力
{'/'、'\'、'|'、'-'、'+'、'x'、'o'、'O'、'.'、'*'}
ブール
JoinStyle
または {'miter', 'round', 'bevel'}物体
linestyle
または ls{'-', '--', '-.', ':', '', (オフセット, オンオフシーケンス), ...}
linewidth
またはlwfloat または None
ブール
None または bool または float または callable
ブール
(位取り: float、長さ: float、乱数: float)
ブールまたはなし
力
ブール
浮く