mpl_toolkits.mplot3d.art3d.Text3D #
- クラス mpl_toolkits.mplot3d.art3d. Text3D ( x = 0 , y = 0 , z = 0 , text = '' , zdir = 'z' , ** kwargs ) [source] #
拠点:
Text
3D の位置と方向を持つテキスト オブジェクト。
- パラメータ:
- x、y、z
テキストの位置。
- テキスト文字列
表示するテキスト文字列。
- zdir {'x', 'y', 'z', None, 3-tuple}
テキストの方向。値の説明については、を参照
get_dir_vector
してください。
- その他のパラメータ:
- **kwargs
他のすべてのパラメータは に渡され
Text
ます。
文字列textでx、y
Text
にインスタンスを作成します。テキストは、 (デフォルト: 'left') および (デフォルト: 'bottom' ) に従って、アンカー ポイント ( x、y ) に対して相対的に配置されます。テキストの配置も参照してください 。
horizontalalignment
verticalalignment
Text は「label」キーワード引数を受け入れますが、デフォルトでは凡例のハンドルには追加されません。
有効なキーワード引数は次のとおりです。
財産
説明
(m, n, 3) float 配列と dpi 値を取り、(m, n, 3) 配列と画像の左下隅からの 2 つのオフセットを返すフィルター関数
スカラーまたはなし
ブール
色
プロパティを持つdict
patches.FancyBboxPatch
わからない
わからない
わからない
color
またはc色
fontfamily
または家族{FONTNAME, 'serif', 'sans-serif', 'cursive', 'fantasy', 'monospace'}
fontproperties
または font または font_propertiesfontsize
またはサイズfloat または {'xx-small', 'x-small', 'small', 'medium', 'large', 'x-large', 'xx-large'}
fontstretch
またはストレッチ{範囲 0 ~ 1000 の数値、「超凝縮」、「超凝縮」、「凝縮」、「半圧縮」、「通常」、「半拡張」、「拡張」、「超拡張」 ', '超拡張'}
fontstyle
またはスタイル{'normal', 'italic', 'oblique'}
fontvariant
またはバリアント{'normal', 'small-caps'}
fontweight
または重量{0 ~ 1000 の範囲の数値、'ultralight'、'light'、'normal'、'regular'、'book'、'medium'、'roman'、'semibold'、'demibold'、'demi'、 'bold', 'heavy', 'extra bold', 'black'}
力
{'左', '中央', '右'}
ブール
物体
float (フォントサイズの倍数)
力
ブール
multialignment
またはま{'左', '右', '中央'}
ブール
None または bool または float または callable
(浮く、浮く)
ブール
float または {'vertical', 'horizontal'}
{なし、「デフォルト」、「アンカー」}
(位取り: float、長さ: float、乱数: float)
ブールまたはなし
物体
ブール
力
ブールまたはなし
verticalalignment
またはva{'bottom', 'baseline', 'center', 'center_baseline', 'top'}
ブール
ブール
浮く
浮く
浮く
- draw (レンダラー) [ソース] #
指定されたレンダラーを使用してアーティスト (およびその子) を描画します。
アーティストが表示されていない場合、これは効果がありません (
Artist.get_visible
False を返します)。- パラメータ:
- レンダラー
RendererBase
のサブクラス。
- レンダラー
ノート
このメソッドは Artist サブクラスでオーバーライドされます。
- get_tightbbox ( renderer = None ) [source] #
と同様
Artist.get_window_extent
ですが、クリッピングが含まれます。- パラメータ:
- レンダラー
RendererBase
サブクラス 図形の描画に使用されるレンダラー (つまり
fig.canvas.get_renderer()
)
- レンダラー
- 戻り値:
Bbox
囲んでいる境界ボックス (Figure のピクセル座標)。
- set ( * , agg_filter=<UNSET> , alpha=<UNSET > , animation=<UNSET> , backgroundcolor=<UNSET> , bbox=<UNSET> , clip_box = <UNSET > , clip_on=<UNSET> , clip_path=<UNSET > , color=<UNSET> , fontfamily=<UNSET> , fontproperties=<UNSET> , fontsize=<UNSET> , fontstretch=<UNSET > , fontstyle=<UNSET > , fontvariant=<UNSET> , fontweight=<UNSET> , gid=<UNSET>, horizontalalignment=<UNSET>, in_layout=<UNSET> , label=<UNSET> , linespacing=<UNSET> , math_fontfamily=<UNSET> , mouseover=<UNSET> , multialignment=<UNSET> , parse_math=<UNSET> , path_effects=<UNSET> ,ピッカー=<UNSET>、position=<UNSET>、position_3d=< UNSET> 、 rasterized=<UNSET >、rotation=<UNSET>、rotation_mode=<UNSET>、sketch_params=<UNSET>、snap=<UNSET>、text=<設定解除> ,transform=<UNSET> ,transform_rotates_text=<UNSET> , url=<UNSET> , usetex=<UNSET> , verticalalignment=<UNSET> , visible=<UNSET> , wrap=<UNSET> , x=<UNSET> , y=<UNSET> , z= <UNSET> , zorder=<UNSET> ) [ソース] #
一度に複数のプロパティを設定します。
サポートされているプロパティは
財産
説明
わからない
(m, n, 3) float 配列と dpi 値を取り、(m, n, 3) 配列と画像の左下隅からの 2 つのオフセットを返すフィルター関数
スカラーまたはなし
ブール
色
プロパティを持つdict
patches.FancyBboxPatch
ブール
パッチまたは (パス、変換) またはなし
color
またはc色
fontfamily
または家族{FONTNAME, 'serif', 'sans-serif', 'cursive', 'fantasy', 'monospace'}
fontproperties
または font または font_propertiesfontsize
またはサイズfloat または {'xx-small', 'x-small', 'small', 'medium', 'large', 'x-large', 'xx-large'}
fontstretch
またはストレッチ{範囲 0 ~ 1000 の数値、「超凝縮」、「超凝縮」、「凝縮」、「半圧縮」、「通常」、「半拡張」、「拡張」、「超拡張」 ', '超拡張'}
fontstyle
またはスタイル{'normal', 'italic', 'oblique'}
fontvariant
またはバリアント{'normal', 'small-caps'}
fontweight
または重量{0 ~ 1000 の範囲の数値、'ultralight'、'light'、'normal'、'regular'、'book'、'medium'、'roman'、'semibold'、'demibold'、'demi'、 'bold', 'heavy', 'extra bold', 'black'}
力
{'左', '中央', '右'}
ブール
物体
float (フォントサイズの倍数)
力
ブール
multialignment
またはま{'左', '右', '中央'}
ブール
None または bool または float または callable
(浮く、浮く)
(浮き、浮き、浮き)
ブール
float または {'vertical', 'horizontal'}
{なし、「デフォルト」、「アンカー」}
(位取り: float、長さ: float、乱数: float)
ブールまたはなし
物体
ブール
力
ブールまたはなし
verticalalignment
またはva{'bottom', 'baseline', 'center', 'center_baseline', 'top'}
ブール
ブール
浮く
浮く
浮く
浮く