mpl_toolkits.mplot3d.art3d.Path3DCollection #
- クラス mpl_toolkits.mplot3d.art3d. Path3DCollection ( * args , zs = 0 , zdir = 'z' , depthshade = True , ** kwargs ) [source] #
-
3D パスのコレクション。
法線ベクトルがzdir方向を指し、 zdir軸上のzsに配置されたフラット 3D パスのコレクションを作成します 。'zs' は、コレクション内のパスの数と同じ長さのスカラーまたは配列のようなものにすることができます。
コンストラクタの引数は for と同じです
PathCollection
。さらに、キーワードzs=0およびzdir='z'を使用できます。また、キーワード引数depthshadeを使用して、深さの外観を与えるためにパッチをシェーディングするかどうかを指定できます (デフォルトはTrue )。これは通常、散布図で必要です。
- draw (レンダラー) [ソース] #
指定されたレンダラーを使用してアーティスト (およびその子) を描画します。
アーティストが表示されていない場合、これは効果がありません (
Artist.get_visible
False を返します)。- パラメータ:
- レンダラー
RendererBase
のサブクラス。
- レンダラー
ノート
このメソッドは Artist サブクラスでオーバーライドされます。
- set ( * , agg_filter=<UNSET> , alpha =<UNSET > ,, antialiased=<UNSET > , array=<UNSET> , capstyle=<UNSET> , clim=<UNSET> , clip_box=<UNSET > , clip_on=<UNSET> , clip_path=<UNSET> , cmap=<UNSET> , color=<UNSET> , depthshade=<UNSET> , edgecolor=<UNSET> , facecolor=<UNSET> , gid=<UNSET> ,ハッチ=<UNSET> ,in_layout=<UNSET> ,joinstyle=<UNSET> , label=<UNSET> , linestyle=< UNSET> , linewidth=<UNSET> , mouseover=<UNSET> , norm=<UNSET> , offset_transform=<UNSET > , offsets= <UNSET> , path_effects= <UNSET>、 paths=<UNSET>、 picker=<UNSET>、 pickradius=<UNSET > 、 rasterized=<UNSET >、 sizes=<UNSET>、 sketch_params=<UNSET>、 snap=<UNSET>、 sort_zpos=<UNSET >、 transform=<UNSET>、url=<未設定> ,urls=<UNSET> , visible=<UNSET> , zorder=<UNSET> ) [ソース] #
一度に複数のプロパティを設定します。
サポートされているプロパティは
財産
説明
わからない
(m, n, 3) float 配列と dpi 値を取り、(m, n, 3) 配列と画像の左下隅からの 2 つのオフセットを返すフィルター関数
配列状またはスカラーまたはなし
ブール
antialiased
または aa またはアンチエイリアスbool または bool のリスト
配列のようなものまたはなし
CapStyle
または {'butt', 'projecting', 'round'}(vmin: float、vmax: float)
ブール
パッチまたは (パス、変換) またはなし
Colormap
または str または None色または rgba タプルのリスト
ブール
edgecolor
または ec または edgecolors色または色のリストまたは「顔」
facecolor
またはfacecolorsまたはfc色または色のリスト
力
{'/'、'\'、'|'、'-'、'+'、'x'、'o'、'O'、'.'、'*'}
ブール
JoinStyle
または {'miter', 'round', 'bevel'}物体
linestyle
またはダッシュまたはラインスタイルまたはlsstr またはタプルまたはそのリスト
linewidth
または線幅または lwわからない
ブール
Normalize
または str または Noneoffset_transform
またはtransOffsetわからない
(N, 2) または (2,) 配列のようなもの
わからない
None または bool または float または callable
わからない
ブール
sizes
わからない
(位取り: float、長さ: float、乱数: float)
ブールまたはなし
わからない
力
str または None のリスト
ブール
浮く
- set_depthshade ( depthshade ) [ソース] #
コレクション メンバーに対して深度シェーディングを実行するかどうかを設定します。
- パラメータ:
- 深度シェードブール
深みを出すためにパッチをシェーディングするかどうか。
- set_linewidth ( lw ) [ソース] #
コレクションの線幅を設定します。lwはスカラーまたはシーケンスにすることができます。シーケンスの場合、パッチはシーケンスを循環します
- パラメータ:
- lw float または float のリスト